第156章在卖肉的道路上越走越远(第2/2 页)
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上的卖肉游戏很多,但很少有游戏能做到像死或生这样成功。
出色的格斗系统,甚至让死或生成功进军wcg,成为了一款电竞比赛项目。
可以说,在格斗游戏中,死或生卖肉是最社保的。
而在卖肉游戏中,死或生是格斗最耐玩的。
这种业界顶尖的格斗系统,让死或生超越了一般卖肉游戏不耐玩的局限,成为了一款代表性的福利格斗游戏!
而这一点,也正是刘雄选择制作死或生的原因。
飞梦,要在卖肉的道路上越走越远。
因为这一次的开会比较匆忙,刘雄并没有提前准备太多的资料。
但飞梦制作死或生这款游戏的整体思路,依靠口述便可以大致说清。
刘雄首先说道:“死或生,这是一款格斗游戏。”
“关于这款游戏在格斗方面的设定,我暂时没有准备资料,以后再说。”
“我今天要说的,是一些能让死或生成功的关键因素。”
见刘雄这样说,大家都是打起精神,专心的听讲,并且准备做笔记。
“第一,游戏的可选角色,绝大部分都是女性。”
“有英姿飒爽的妹子、有天真烂漫的妹子、有刻意卖萌的妹子、有卖弄风情的妹子、有身材高挑,性感火辣的妹子、也有看上去很小只,一对a的妹子……”
“总而言之,这款游戏的主要角色都是妹子,各种好看的,漂亮的,性感的妹子……”
小林记下笔记,颇有感悟的点头道:“看来是一款卖肉游戏。”
刘雄说道:“是的,这是一款以青春美少女为主要卖点的游戏,说是卖肉游戏,不为过。”
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