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第140章开发尼尔机械纪元的要点(第2/2 页)

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“我会循环播放老板您的曲子,做出统一的,且符合游戏风格的音乐的!”

在预算充足的情况下,《尼尔机械纪元》的开发进度很快,基础框架方面简直就是一天一个进度。

大家的工作热情都很高涨,说起来这还是飞梦的第一款3d动作冒险游戏呢!

一家公司,不做做枪车球,不做做动作类rpg,似乎总觉得缺了点什么。

现在终于有机会做这种动作大作,大家自然而然的都是鼓足了干劲,要创造新的辉煌。

不到40天的时间,游戏的开发进度便来到了50。

此时刘雄利用系统,查看了一下尼尔机械纪元的属性,发现从属性上看,游戏的质量应该会很不错。

《尼尔:机械纪元》:趣味性399,独创性278,画面445,作曲612,漏洞75。

要知道游戏进度这才刚刚一半而已。

等到日后再针对性加强,以及冲刺阶段的疯狂之后,那属性还不得逆天啊?

初步用系统查看属性很满意,但当刘雄观看、试玩了一下游戏雏形之后,刘雄的面色变得严峻起来。

系统的判定有问题!

或者说系统的判定不是那么的贴近现实。

系统给了半成品尼尔399的趣味性,但刘雄试玩之后觉得,没有那么高。

感觉很一般啊!

这个一般,不是指画面或者别的,毕竟游戏现在才做了一半。

这个一般指的是动作!

游戏动作!

尼尔机械纪元,这款动作游戏的动作!

不咋样!

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人在荒野,樱花乱杀
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